Nov 27
先週ご紹介させていただいた本についての情報です。
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パターン、Wiki、XP ~時を超えた創造の原則 (WEB+DB PRESS plusシリーズ)
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4774138975
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シーズばかりに傾倒していったモダニズム建築のあり方に疑問を持ち、それを変
革していった理論家の一人アレグザンダーが考え出した「パターンランゲー
ジ」。数学的には定義が困難な「都市」を「生成的に」生み出すために考案され
たこの手法が、時を越えて昨今のソフトウェア開発の世界に与えたインパクト、
またそのためのツールである Wikiとの関連などの物語をさかのぼりながら、優
れた創造を行うための「共通原則」に迫る、というテーマの本です。
また、関連して以下の書籍も創造の「共通原則」を考える上で有用と感じました。
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リファクタリング・ウェットウェア ―達人プログラマーの思考法と学習法 (単行
本(ソフトカバー))
http://www.amazon.co.jp/gp/product/4873114039
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ウェットウェア、とは人間の脳のことですが、この脳の仕組みを如何にも技術者
らしい視点で再定義し、達人と呼ばれる人のマインドセットを様々な角度から考
察した本です。どうやったら達人の域に達することが可能なのか? そこにいた
る過程は? 何故脳はこうも不自由なのか? 何がボトルネックなのか? など
の疑問を、ドレイファスモデル(初心者から達人までの5段階モデル)や、脳の
Linear,Richモードによるバス競合モデル、そして「コンテキスト」という概
念、などの視点からメスを入れた本です。 特に脳の L,Rモードは以前から「右
脳、左脳」(この言葉自体はかなりmiss leadingな用語なのですが...)と呼ば
れていた概念のことですが、この2つの連合野と記憶領域(メモリ)へのバス競
合によって達人の技は言語化が困難になのだ、など、「ああ、そういう考え方が
あったか」という内容が多く、楽しく読めます。